home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 3565-4.665 / dmg-3604 / solution / morgue.asc < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  11KB  |  200 lines

  1.                Sorcerer of Claymorgue Castle 
  2.  
  3. This is one of the trickier games from Adventure International. Several
  4. of the problems in the game have more than one solution, but in each 
  5. case, there is only one right way to solve the puzzle. Also, some of 
  6. the events have a random nature to them, and you'll be warned about 
  7. them as they happen. As with all games, it's best to save every now 
  8. and then, in case you make a mis-step along the way. 
  9.  
  10.  The object is fairly simple: you're supposed to explore a (somewhat)
  11. deserted castle and its environs, and find 13 magic stars. You have 
  12. some magic spells to help you, and you will come across others as you 
  13. progress through the game. Most of the spells are necessary, however 
  14. this walkthrough makes using two of them optional. More about that 
  15. later, let's get started! 
  16.  
  17.  You begin in a field in front of a castle with a raised drawbridge. 
  18. You'll be going inside soon enough; right now, it's time to collect 
  19. your first stars. Just dig where you're standing, and you'll find the 
  20. first one. Note that the game will not always tell you what you've 
  21. found; sometimes all it says is "got something". In this case, the 
  22. "something" is a star. 
  23.  
  24.  Now go West into the Enchanted Forest. No matter which way you go from
  25. here, except East, you'll always be in the Forest. That's not important,
  26. since you can do everything you need right where you are. At the moment,
  27. you're about to get on Smokey the Bear's hit list, by burning down a 
  28. tree. Cast your fire spell at a tree, and it will be come a pile of 
  29. ashes. Look at the ashes, and you'll get another "something", your 
  30. second star. 
  31.  
  32.  With that in hand, go East to the field again, and then go into the 
  33. moat. Leave sleeping moat monsters lie, hold your breath, and swim down
  34. twice. A soggy towel is floating around here; get that, and swim once 
  35. to the East. Aha! You're in a pool of dirty water, facing a cabinet. 
  36. Breathe again, and open the cabinet, to obtain yet another mysterious 
  37. "something", this time the Bliss spell. 
  38.  
  39.  Ok, everybody out of the pool! Now you're in a kitchen with a crate 
  40. standing on the floor. Grab the crate, and go South to the Courtyard. 
  41. Here you'll see a pretty Magic Fountain (more about that later), along 
  42. with some fire bricks and another spell, Permeability. Drop your stars 
  43. and the Wicked Queen's spell here. The Queen's spell is one of the 
  44. optional spells, and you don't really need it (when you have the broken
  45. glass from the chandelier, casting the Queen's spell forms the glass 
  46. into a magic mirror). 
  47.  
  48.  Walk South into the Plain Room. There is nothing more suspicious in 
  49. an adventure game than a completely empty room, so of course there must
  50. be more here than meets the eye. Pull on the West wall. Sonuvagun! The 
  51. wall moved and now you're in another room, with the Methuselah and 
  52. Unravel spells. Take those and go East in to the Plain Room, then push 
  53. on the East wall. Aha! That one moved too, and now you're in the Dusty 
  54. Room. 
  55.  
  56.  You'll be coming back this way again, but for now, all you need to do 
  57. is cast the (Open Sesame) Seed spell on the door. This is to save you 
  58. some time later on when you return here. Now that the door is open, go 
  59. back the way you came to the Courtyard. Drop off the Methuselah spell 
  60. here, and go East to the ballroom. 
  61.  
  62.  Isn't that a pretty chandelier? I wouldn't be surprised if something 
  63. was hidden there, not to mention higher up in the loft you can't reach.
  64. But, there are ways around that! Cast the Unravel spell on the rope, 
  65. then get out fast! Sometimes the rope comes apart right away, and 
  66. sometimes it takes a few moves (one of the random events). Either way, 
  67. you don't want to stay around for the big crash, and besides, you have 
  68. other things to do! 
  69.  
  70.  Leave the Ballroom, and go back to the Plain Room. This time, push the
  71. South wall, and you're at the top of the condemned stairs. Pick up the 
  72. star, then go down. Rats!! Nasty-looking, too. Fortunately, there's way
  73. of dealing with them. Cast the Lycanthrope spell, and you will turn 
  74. into a ferret. The rats will scurry away into a hole. Now it's your 
  75. turn: go into the hole as well. You're under the stairs, and there's 
  76. another star. Grab that, and go back through the hole again (don't 
  77. waste time, or you won't be able to get back out when you resume human 
  78. form). 
  79.  
  80.  Now walk up (important to say "walk" here!) the stairs and back to the
  81. Courtyard. Drop off the stars, then go West. Here you're at the raised 
  82. drawbridge. Pull the lever, and the bridge will lower over the moat. 
  83. The lever will also break off in your hand. That's nothing to worry 
  84. about. You can drop the wood, because there's no use for it in the 
  85. game, and then go out onto the drawbridge. 
  86.  
  87.  Now comes the fun part. From now, until the time you come down from the
  88. loft in the ballroom, your movements *must* be exact. The Bliss spell, 
  89. which you are about to use, will last long enough to get everything 
  90. done, so long as you don't waste time. You may want to save the game at
  91. this point, in case you don't manage it all the first time through. 
  92.  
  93.  Ok, into the moat! Once again, hold your breath, and swim down. Keep 
  94. swimming down until you reach the bottom. Look at the bottom, and, sure
  95. enough, you pick up a "something" (another star). Of course, by now 
  96. you're just about out of air, so cast the Bliss spell, and you will be 
  97. propelled right out of the moat, into the field again! Whew! Take a 
  98. deep breath, then go back over the drawbridge into the castle. 
  99.  
  100.  From there, go straight to the Plain Room, push the East wall, and go
  101. through the open stone door. Then it's down the stairs to the lava 
  102. stream. Remember that soggy towel? Well, here's where we get it all 
  103. nice and dry. First, wring the towel. Then, go into the lava stream 
  104. (you're protected by the Bliss spell), and drop the towel there, and 
  105. after that head South, into the grotto. Take the star and the Dizzy 
  106. Dean spell, then go North to the lava. Pick up the now-dry towel, and 
  107. continue North to the bottom of the stairs. 
  108.  
  109.  Head up the stairs, through the Dusty and Plain rooms, into the 
  110. Courtyard, and back into the Ballroom. By now, the chandelier has 
  111. fallen, but it's still pretty much in one piece. Climb the chandelier. 
  112. Be careful not to cut yourself on the broken glass, and ignore the star
  113. for now. Cast the Light spell, and the chandelier will rise straight 
  114. up. How about that? 
  115.  
  116.  Now you're high enough to get to the loft. Of course, as soon as you're
  117. in the loft, the chandelier will fall, but don't worry about it. Get the
  118. potion, and now throw the crate. Crash! Must be a long way down. 
  119. Speaking of down, the only way to get there is to jump, so do that 
  120. little thing. Whoosh! Good thing the Bliss spell is still working!! Now
  121. you can get the star from the chandelier, and then climb onto the 
  122. crate. 
  123.  
  124.  Aha! The fall from the loft broke the crate, and now there's a hole 
  125. in it. Go into the hole, and take the piece of metal that's there. 
  126. What could it be? As a matter of fact, it happens to be a can opener, 
  127. which you'll be needing pretty soon, so go back out the hole and jump 
  128. off the crate. 
  129.  
  130.  Now, it's back to the Courtyard again. Drop off your stars, and return 
  131. yet again (talk about deja vu!) to the Plain Room. This time, you're 
  132. about to check out the floor, but you need a little something first, 
  133. so go into the Dusty Room, and get some dust, then return to the Plain 
  134. Room. Take a swig of the potion (it makes you invisible), then push on 
  135. the floor. Oops! You just fell into a dragon's lair! Good thing he 
  136. can't see you! 
  137.  
  138.  Grab the star, then look at the dragon. Sure enough, you get another 
  139. "something" (a star, what else?). Time is growing short, though, 
  140. because the potion won't last forever. Throw the dust, and the dragon 
  141. will give a mighty sneeze, moving away from a hole in the wall. Go 
  142. through the hole, and you'll be in another room, where you'll see a 
  143. star and the Firefly spell. The Firefly spell is the other otpional 
  144. spell; take it or not as you please, just make sure you get the star. 
  145.  
  146.  And then it's through the hole and up again to the Plain Room, and out
  147. to the Courtyard once again. Take the firebricks, and look up at the 
  148. battlements. By gosh, there's a tin can up there! However, I doubt that 
  149. you have what it takes to make an accurate throw with the bricks. So, 
  150. now's the time to cast the Dizzy spell. And here is another of those 
  151. random events. You have to throw the bricks at the can to knock it 
  152. down, but you don't always manage it the first time. 
  153.  
  154.  If you miss, just go out to the drawbridge, and you'll find the 
  155. bricks. Pick them up, and try from where you are to knock it down 
  156. again. Sooner or later, (hopefully sooner), you'll get the can. Open 
  157. it with the piece of metal, look inside, and, yes friends, pick up a 
  158. "something"(bet I don't have to tell you it's a star). Drop the metal 
  159. and the can, and make your way back to the Courtyard. 
  160.  
  161.  All right, you are getting near the end now, and it's time to start 
  162. storing away some of those stars (no littering allowed in castles!). 
  163. Drop everything you may be holding except the stars and the Yoho spell.
  164. Get the Permea spell, and as many more stars as you can carry. You 
  165. ought to be able to hold eight stars, plus the Yoho and Permea spells. 
  166. Now, leave the castle over the drawbridge, and go into the Enchanted 
  167. Forest. 
  168.  
  169.  If you took the Firefly spell, now's the time to cast it (you'll glow 
  170. like a firefly, thus providing light). Cast the Permea spell, and 
  171. you'll pass through the tree into an opening inside it. Written on the 
  172. wall is the note: "Drop stars here". So, drop all the stars you have, 
  173. then cast Yoho. It's the only spell that works twice, and it a very odd
  174. way. The first time, it takes you from wherever you are, and leaves you
  175. in front of the castle. The second time you use it, it takes you back 
  176. to the place where you first used it. Which means, the next time you 
  177. use Yoho, it will take you back inside the tree. 
  178.  
  179.  Whew! Ok, now it's time for the hard part. Back to the Courtyard, and 
  180. pick up all the remaining stars, as well as the towel and the Methuselah
  181. spell. Here is another good place to save the game, since what follows 
  182. also has a random nature. Now, you've probably been wondering about that
  183. fountain. There's a star in there, all right. However, that fountain 
  184. ain't called "Magic" for nothing! 
  185.  
  186.  In fact, it's a Fountain of Youth, and as soon as you step into it, 
  187. you start growing younger! And younger, and younger until there's no 
  188. more of you to speak of. Good thing for you that you have the Methuselah
  189. spell. All right, lets get this over with! 
  190.  
  191.  Go into the Fountain, take the star, and climb the centerpiece. When 
  192. you get to the top, dry yourself off, and cast the Methuselah spell. 
  193. Don't waste any moves here, or it will be too late. Now, go down the 
  194. dark shaft, into the dungeon. There is a star here (whether you can 
  195. see it or not); take that, and cast Yoho. Now you're back in the tree. 
  196. Drop all the rest of the stars, and say "score". Ta-da!!! You did it!! 
  197. (Ok, so you had a little help, you still deserve congratulations for 
  198. getting through this one!). 
  199.  
  200.